acker: Spielmaterial an vier Stellen
Stand 30.09.2026. Linie: gezielt ja, flächig nein. Editor, Befunde, Referenz und Kopfzeilen-Knöpfe bleiben heidetool. Hof-Holz, Keramik-Papier, Sprites und Stempel kommen nur an Stellen, die Spielzustand zeigen, wie beim Anschlagbrett. Je Stelle gibt es Heute, A (mehr Material) und B (leise). Die Stellen sind unabhängig wählbar, auch „bleibt wie heute“.
Statische Mockups: Der Hintergrund ist ein echter Screenshot der App (v12-Stände Prämierung und Mais, flache Bühne wie auf Rechnern ohne WebGL). Die ersetzte Stelle liegt als HTML mit den echten Tokens und Sprites darüber. Nichts davon ist gebaut. Farben nur aus Weltmaterial gemischt, kein Hex, keine Signalfarbe.
Bestandsaufnahme: was heute Spielzustand zeigt
| Stelle | Heute | Befund | Hier? |
|---|---|---|---|
| Bestellungen | Anschlagbrett (seit heute live) | Referenz für das Material | erledigt |
| Nächstes Ziel | Zielscheibe, blauer Balken, „bereit“ als blauer Text | einzige Akzentblau-Fläche im Spielzustand; bei 1024 teilt sie sich mit Stunde und Markttag zwei Zeilen (46 px) | Stelle 1 |
| Stundenziel | drei gleiche grüne Pillen | Bronze und Silber sehen gleich aus; es gibt keinen Hinweis, wie weit die nächste Medaille entfernt ist | Stelle 2 |
| Ausbau (Kaufmoment) | Liste gleich großer Karten in Leiterreihenfolge | Im Prämierungsstand stehen oben fünf erledigte Karten; „Klee“, das nächste kaufbare Ziel, liegt bei 1024 unter dem sichtbaren Bereich | Stelle 3 |
| Momente über der Bühne | grüne Pille (Lieferung), Karte mit blauem Funkeln (Kauf, Markttag); Medaille nur als Textzeile über der Fußleiste | Kauf und Markttag sehen gleich aus; die Medaille hat keinen Moment | Stelle 4 |
| Bestandszeile (Kopfzeile) | Sprites mit Zahlen, Knöpfe rechts | Bewusst nicht dabei: Die Kopfzeile ist Werkbank-Chrome mit fester Höhe von 44 px und hat schon Sprites. Material hier wäre der erste Schritt zu „flächig“. | nein |
| Markttag-Anzeige | Marktstand-Icon und Text | ruhig und lesbar; bleibt in A und B wie heute | nein |
Stelle 1 · Nächstes Ziel
AWegschild: Ziel als Holzschild mit Sprite davor, Balken in Halmgrün, „bereit“ als Stempel BEREIT, danach der Hinweis „im Ausbau kaufen“. Ohne Kaufkraft: „noch 300 Mais“.
BLeise: wie heute, aber Sprite statt Zielscheibe, Halmgrün statt Akzentblau, „bereit“ als Papieretikett.
Kosten: A bei 1024 +2 px Leistenhöhe (48 statt 46), B gleich hoch; bei 1920 beide 32 px wie heute.
Stelle 2 · Stundenziel
APlaketten: drei geprägte Münzen (Bronze, Silber, Gold aus Kürbis, Glas und Halm gemischt), unerreichte als leerer Ring, dazu „noch 1.180 bis Silber“.
BBand: eine Leiste in drei Abschnitten (Bronze, Silber, Gold, Länge nach Schwelle), gefüllt bis zum Geliefert-Stand, erreichte Münzen daneben, „Silber ab 1.600“. Kompakter, aber die Abschnitte brauchen den Tooltip.
In der Leiste oben sind Stelle 1 und 2 zusammen zu sehen (A mit A, B mit B); sie lassen sich frei kombinieren. Die Stunde steht in den Entwürfen auf 4.310 bzw. 7.920 Ticks, im Heute-Bild auf 0: Die Werte der Stunde sind für die Mockups gesetzt.
Stelle 3 · Ausbau
ABrett und Leiter: Oben „Jetzt zu haben“ als Anschlagbrett: die nächste Hauptsprosse als großer Zettel, Seitenwege als schmale Zettel mit Preis und Kaufen. Darunter „Deine Leiter“ als Etiketten: erledigte mit Haken, die nächste umrandet, gesperrte gestrichelt. Beschreibungen erledigter Sprossen stehen erst nach Klick auf die Sprosse (neue Bedienung, müsste gebaut werden).
BStempel: Die heutige Liste bleibt, erledigte Einträge werden einzeilig mit Stempel EINGEBAUT, der kaufbare wird ein angepinnter Zettel. Schwäche: Im Mais-Stand stehen zehn erledigte Zeilen über dem Zettel, bei 1024 liegt er dann wieder unter dem sichtbaren Bereich.
Stelle 4 · Momente über der Bühne
AAnhänger und Urkunde: Lieferung als Papieranhänger mit Sprites. Kauf als angepinnte Urkunde mit Stempel FREIGESCHALTET. Markttag als Rosette mit der Qualität. Neu: eine Medaille als Urkunde mit Münze.
BLeise: heutige Formen, aber Sprites statt Funkeln und Holzrand statt Akzentblau; die Medaille bekommt eine kleine Karte.
Animation wie heute (Aufsteigen bzw. Aufploppen, 1,6 bis 2,6 s, bei reduzierter Bewegung aus). Abspielen: A Kauf · A Markttag · A Medaille.
Einschätzung
- Stelle 3 A trägt am meisten: Das Kaufbare steht oben, die Leiter zeigt den Weg auf einen Blick. Preis: eine neue Bedienung für die Beschreibung erledigter Sprossen.
- Stelle 2 A gibt der Stunde erst ein Ziel („noch 1.180 bis Silber“); die Münzen unterscheiden die Medaillen, ohne laut zu werden.
- Stelle 4 A ist die Motivationsstelle der Linie („Momente statt Flächen“). Die Urkunde ist groß, steht aber nur 2,6 s.
- Stelle 1 ist Geschmack: A ist spielnäher, B entfernt nur das Akzentblau.
Interaktiv: mock.html?stelle=leiste|ausbau|moment&v=a|b|ist&theme=light|dark&w=1024|1920&fall=praemierung|mais&m=lieferung|kauf|markttag|medaille; bei der Leiste zusätzlich zv/sv für Ziel und Stunde getrennt, z. B. Ziel B mit Stunde A.